S.T.A.L.K.E.R. ТЧ ОП-2.2 LSC
Мои мелкие правки

Также см. моё видеопрохождение и видеопрохождение автора модпака Славна.

Плейлист выложен здесь: [Платформа] [YouTube] [ВК-видео]

Соответствуют Обновляемому Дополнению для Mod Pack LSC от 2024-12-14.

Архив: https://disk.yandex.ru/d/9L1GpsxnDJBX8A (кроме фонтов)

 

Важно: все правки минорные, обусловлены лично моим взглядом на баланс и логику игры. Вводятся вручную, поскольку модпак LSC постоянно дорабатывается и нельзя просто так взять и заменить файл. Использование, если будет желание, на свой страх и риск.

Однако все они имеют исключительно количественный характер, не вносят новых предметов, не изменяют квесты и т.д., поэтому сейвы полностью совместимы с соотв. версией модпака LSC.

Ролики с инструкциями:

  1. Как заспавнить любой предмет
  2. Игровая клавиатура A4Tech X7-G100
  3. [01-04] Мирные крысы, водка в Баре, больше пользы от артов и увеличение их количества на локациях
  4. [05-08] Пачки денег, выпадение оружия и брони, фотографирование
  5. [09-12] Отключение лимита на обмен, таймера ЦЗ, правка ремнаборов и увеличенный фонт + ещё про фотоаппарат

Описание мини-правок:

№00. Как заспавнить любой предмет

Причина: при очередном обновлении LSC было требованием закрыть все циклические задания, а были взяты некоторые редкие и одно на локации, на которую попаду не скоро. Т.е. надо было либо долго играть на старой версии, либо вообще начнать новую игру. Проще и логичнее было заспавнить требуемые предметы.

Ну и мало ли когда совсем уж прижмёт в процессе игры. На случай форс-мажора. НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯТЬ!

 

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script

 

Фрагмент для копипасты, чтобы не набирать руками:

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_КЛАВИША then

alife():create("ОБЪЕКТ",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())

После использования не забудьте убрать за собой и вернуть оригинальный файл!

На всякий случай предупреждение для альтернативно мыслящих: LSC уже значительно отличается от ОП 2.2, поэтому всеразличные спавнеры, "котики" и прочее для ОП 2.2 вообще неизвестно, что наворотит и когда вы это обнаружите. НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!

№01. Отключаем злобность крыс

Причина: личное, я люблю крыс и убивать их неприятно. Поэтому отношения выставлены в дружеские.

Затронут файл:

\gamedata\config\creatures\game_relations.ltx

№02. Бармен продаёт водку

Причина: крайне странно, что в баре нет водки, причём на столах она стоит. При этом в начале водка требуется по квестам постоянно и много. Найти её в потребных количестиах можно, но при этом надо знать, где. Так что пусть продаётся, тем более что не особо дёшево.

Затронут файл:

\gamedata\config\trade\barman.ltx

№03. Больше пользы от артов

Причина: в игре крайне странно реализовано усложнение уровня игры. По логике должно быть усложнение поведения противников, увеличение их брони, здоровья, наносимого урона и т.д. А тут внезапно ограничение на уровень артефактной защиты, причём при достижении такового артефакты чудесным образом сами отваливаются с пояса 0_о

Иначе говоря, вместо усиления противников ослабляется игрок. Это и логически маразм, и психилогически крайне некомфортно: в любой игре ИМХО хочется развиваться.

Так что исправил проверку на иммунитеты и удаление с пояса лишних артов.

 

Затронут файл:

\gamedata\scripts\inventory.script

 

self.imm_limits = {100, 86, 73, 60}

Меняем на

self.imm_limits = {128, 128, 128, 128}

 

Примечание: теперь, если навесить защиту по какому-либо параметру более 100%, Меченый Стрелок будет лечиться от наносимого ущерба %-) Но это надо очень постараться и вполне себе объяснимо аномальной энергией артефактов.

№04. Количество артефактов на локациях

Причина: Вообще-то в Зоне чуть ли не вообще вся экономика должа быть завязана на артефакты и части монстров. ИМХО аретефактов слишком мало. Упарываться по количеству тоже неправильно (видел правки на х10 артефактов на локации); я увеличил максимум на 1, т.е. с (1 до N) до (1 до N+1) на всех локациях. Причём N в игре обычно всего лишь 2-3.

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\config\scripts\amk\arts_spawn.ltx

№05. Больше денег с пачки денег

Причина: нельзя такой мизер называть "пачкой". К тому же в начале игры с деньгами жестковато, а затем это уже не будет играть значительной роли.

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_ui.script

№06. Выпадение оружия и брони

Причина: по загадочной причине выпадающие с трупов оружие и броники находятся в состоянии, будто непися расстреляли из крупноразрывного автомата, даже если был headshot. Можно поверить в то, что обычные сталкеры и бандиты хотят в рваных брониках, но чтобы военные? И чтобы каждый раз оружие было в хлам, как будто непися прихлопнуло противотанковой гранатой? Так что снизил процент износа в зависимости у группировки.

Примечание: вообще-то, если логически, то на трупах должно оставаться больше патронов, а то вечно всего несколько штук. Однако в LSC имеются волшебные коробочки с боеприпасами на выбор, так что проблема дефицита конкретного вида патронов решена. По количеству патроны также выпадают в достаточном количестве, Славн в этом плане отбалансировал модпак на "отлично". При этом выпадение паронов задано в зависимости от сложности игры, ранга и группировки непися, т.е. править в куче мест. Итого: таки логически странно, но смысла возиться не вижу. То, что у неписей патронов при этом для стрельбы бесконечное количество, тоже как-то не особо правдоподобно, если подумать :-)

 

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\scripts\death_manager.script

№07. Фотографирование

Причина: в ролике рассказано подробно, что процедура в ОП 2.2 сводится к "поиздеваться над игроком". Славн в LSC кое-что подправил, но ИМХО недостаточно. И наоборот: Славн зачем-то убрал ограничение на запрет фотографировать на бегу. Короче говоря, я это всё немного подправил, подробности в ролике.

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_fot.script

Примечание: в допе от 14.12.2024 Славн увеличил дистанцию фотографирования до 40 метров, это даже больше, чем я изначально :-) Привёл в соответствие. Но требование зума для Тихой Охоты ставить не стал, подробности в ролике №04.

№08. Указание версии на заставке

Причина: чтобы не было путаницы с модпаком LSC в оригинальном варианте Славна, указываю, что это LSC+ и кол-во своих мелких правок.

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\config\text\version.xml

№09. Фонты для монитора QHD

Причина: фонты из игры рассчитаны под мониторы FullHD. У меня QHD, 2560х1600, а зрение не очень. Так что мелковато было.

В сети попадаются варинты для мониторов 4К, но они слишком крупные. А тут просто отлично сделанные фонты в 150% и 200% от стандартного.

Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/yUXT04qe9xOpUQ

№10. Отключение таймера ЦЗ

Причина: идиотизм самой концепции ЦЗ. Так хотя бы нет необходимости заранее копить всё заранее, чтобы сдать чохом, а играть по ходу действия.

Затронут файл:

\OP-2.2\gamedata\scripts\cycle_task.script

№11. Правка ремонтных наборов

Причина: очень странные ремонтные наборы. В ролике подробно. Оно, конечно, вообще странная концепция...

Затронуты файлы:

\OP-2.2\gamedata\scripts\repair_check.script

\OP-2.2\gamedata\config\text\sak_strings.xml

№12. Без лимита на обмен

Причина: мозговыносящая концепция ограничения на количество обменов у торговцев. Мол, с удовольствем, но только несколько лесятков раз, а потом -- ни-ни. Логика создателей ОП: "чтобы поиздеваться над игроком" как она есть. В LSC количество обменов увеличено, но само ограничение почему-то сохранено. Убрал нафиг.

Затронуты файлы:

\OP-2.2\gamedata\scripts\sak_dialog.script

\OP-2.2\gamedata\scripts\wawka_dialog.script