Doomtrain

Видеоигры. Как запатентовать колесо и к чему это может привести

Сейчас имеет место довольно интересный патентный срач в игровой сфере. Который, в перспективе, может иметь далеко идущие последствия на процесс правообладания вообще. Вне зависимости от того, чем он закончится.

Нинтендо сейчас является одной из основных компаний, выступающих на рынке электронных развлечений. Она выступает не только в роли издателя/разработчика, но и имеет свою игровую платформу - один из трёх основных игроков консольного рынка, вместе с Сони и Майкрософт. Продукция данной компании известна жителям СНГ по играм на Денди, представляющей собой китайский клон ее суперуспешной домашней игровой приставки NES. Ну Марио там, Зельда (карик с этой игрой найти на территории России было почти невозможно), Метроид и прочее. Работать в этой сфере фирме не в первой - в далёком бородатом году она начинала с игровых карт. Большая Н довольно успешна, очень правильно работает со своей целевой реактивной аудиторией (уровень срочносборных ракушек примерно) и достигла очень нескромной капитализацией (53 млрд. $) и приличного годового оборота (11 млрд. $ в прошлом году). Портфолио IP фирмы воистину огромно и народом любимо, но настоящим "бриллиантом в короне" там числятся Покемоны (Pokemon). Да, да те самые, с Пикачу и Чармандером.

Правильный Пикачу с правильными интересами

Давайте сразу пойдем с козырей. Покемоны - самая дорогая и прибыльная мультимедийная франшиза. Вообще. Цена вопроса - 100 миллиардов $ общего дохода и включает в себя коллекционные карточные игры, игры с дополненной реальностью (шизоиды с Pokemon GO оттуда), мультики, раскраски, подгузники и проч. Т.е. охват аудитории от младенцев до бородатых пятидесятилетних "детей". Сама концепция ловли-выращивания-прокачки кавайных монстриков народу очень заходит и у покемонов традиционно есть целая орава клонов/последователей - Digimon (совсем не палятся), Monster Hunter Stories, Nino Kuni и проч. Последователи эти оглушительного коммерческого успеха не имеют, окучивают свою узкую аудиторию с разной степенью успешности. По этой причине Нинтендо смотрела на все это дело сквозь пальцы, как однозначный доминатор жанра в финансовом и идеологическом смысле. Но относительно недавно ситуация резко поменялась.

Найди 10 отличий, %школьник%!

Аудитория франшизы Покемонов очень реактивная и готова покупать любой продукт с лого Покемонов на нем, вне зависимости от его качества. Очевидно что в такой ситуации разработчикам сильно напрягаться было совершенно не нужно - купят и так. В итоге игры серии делались за копейки, выглядели как проекты для мобильных телефонов десятилетней давности и были практически полностью лишены такой важной штуки, как инновации. И народ покупал (альтернативы то нормальной нет), продукция расходилась многомиллионными тиражами, принося разработчику тонны бабла. Дополнительно важно отметить, что Покемоны, как видеоигры, заперты в экосистеме консолей Нинтендо. Хочешь в монстриков поиграть - покупай консоль Нинтендо или запускай эмулятор (как оказалось - подсудное дело). В общем куда не плюнь - везде Нинтенда. 

Одна из студий-независимых разработчиков игр, Pocket Pair, внезапно решила, а почему бы не совместить несовместимое? Давайте возьмем концепцию коллекционирования монстриков в открытом мире. Добавим монстрикам и игрокам огнестрельное оружие, превратив игру в шутер от третьего лица. Добавим элементы выживания - сбор ресурсов, крафт, обустройство базы, рабский труд монстриков на урановых рудниках, полноценный мультиплеер, данжи и проч. При этом еще добавим графику хотя бы уровня прошлой пятилетки и сделаем более-менее интересный геймплей с понятной прогрессией. И в качестве главного козыря - выпустим игру на ПК. Сказано - сделано. Игра, Palworld, вышла в раннем доступе в Steam (игра не доделана, но ее можно купить и в нее можно играть). Итог был довольно закономерен - планировали продать 200.000 копий игры, продали примерно 2 миллионов. Игра оказалась хорошей и дальше этот снежный ком было не остановить  - сейчас продажи сидят на уровне 12-14 миллионов и останавливаться не планируют. А это уже не крохи с помойки, а уровень продаж флагманской игровой серии Покемонов. Такое терпеть стало совершенно неможливо и Нинтендо спустила с цепи своих юристов, которых кормят исключительно сырым мясом.

Юристы Большой Н, как и вообще ее агрессивная политика, достойны отдельного абзаца. Другой такой фирмы, душно и натужно бьющейся за свои права, в игровой сфере надо еще поискать. При этом они совершенно не гнушаются сраться даже с "физиками", пусть и по делу. Производишь чип для взлома консоли - посиди в тюрячке 3 года, заплати штраф на несколько миллионов. Хостишь библиотеку образов игр? С вас 10+ миллионов. Досудебно, вы еще легко отделались. Массово разнося в хлам калитки всяким пиратам в 100% выигрышных делах Нинтендо получила репутацию сильных судебных сутяжников, с которыми лучше не связываться. Если вам вручена повестка в суд с лого Большой Н на ней, лучше сделать все как они просят, во избежание. И такие страшны дяди, из компании с годовым обротом в 10+ миллиард долларов, набросились на маленькую независимую компанию, с оборотом 400 миллионов долларов, с претензиями на тему интеллектуальной собственности. За то, что они сделали вторичную, но при этом хорошую игру. Которая народу очень зашла.

Что хочет Нинтендо? Сущей мелочи - прекращения продаж Palworld на момент судебных разбирательств, удаления игры со всех платформ, финансовой компенсации и фапотьку. Однако, неожиданно для них, PoketPair шлет их в дупло Сквиртла. У них уже есть слава, любовь и бабло. А к хорошему быстро привыкаешь. Оторопев от такого отлупа, Большая Н входит в клинч и начинает процесс, который называется "патентным троллингом". Идея в том, что бы устроить долгий, нудный и потужный сутяжный срач, используя в качестве базы документы прав на интеллектуальную собственность. Дело это дорогое, и для маленькой независимой компании очень тяжело подъёмное. Специалисты там очень дорогие, правила игры очень запутанные. Коротко - такого рода судебные тяжбы длятся годами, стоят дорого и фактически иссушают финансовые ресурсы участвующих в них сторон. Важно не победить нокаутом, важно пересидеть своего оппонента. Дождаться, когда издержки станут непомерными и он выбросит полотенце на ринг.

И тут мы переходим к основной теме - патенты, к которым апеллирует Нинтендо. А там... игровые механики. Причём старые, как продукты жизнедеятельности мамонта. Настолько стандартные, что никому в голову не приходила идея претендовать - они просто есть, все про них знают и все их используют если гейм-дизайн позволяет. Это реально аналог колеса. Но это не аргумент для ушлых японцев из R&D Нинтендо - на войне все средства хороши. Знакомимся с документами:

«Летающий транспорт» Дата публикации: 17 октября 2017 года

Вызываем маунта. Катаемся на нем по травке, взлетаем когда нам это нужно... и к нам приходят юристы Нинтендо. Очень свежее решение - было реализовано в 2007 году в World of Warcraft. Почти свежачок, как видите.

«Ловля монстров в покебол»  Дата публикации: 24 февраля 1998 года

Ловим монстра в шар. Здесь Нинтендо действительно "пионерит". Проблема в том, что она очень широко трактует область этого документа.

"Патент на вызов героев поддержки" Дата публикации: 2 сентября 2025

Вызываем кого-то или чего-то, что ассистирует нам в битвах. Решение очень свежее, мне на память приходит даже не Diablo 2 , а Baldur's Gate 1998 г. выпуска. Если обратить на дату патента - можно сделать вывод о том, что он создан в качестве еще одного инструмента давления в суде на PocketPair. То что патент выглядит полным бредом - юристов Нинтендо не волнует. Слишком многое поставлено на карту и они "обурели в отаке".

Возмущение публики по вопросам этого патентного срача понятно, но они просто не знакомы с тем как работает система. Патентный поиск проводится не по реально существующим вещам, а по документам интеллектуальной собственности. Т.е. кто первый встал (Нинтендо), того и тапки. Они, кстати во вкус вошли, и такие новые патенты сейчас подают - закачаешься. 

Но общий резонанс этого дела начал приводить к реальным тектоническим сдвигам в процессе патентного производства. Ведь у любого маразма есть свои пределы.

Делай раз. Ридная, ускоглазая Японская патентка вставила в глаза спички, духовно прозрела и поставила под сомнение легитимность двух патентов Нинтендо, которыми она пытается сейчас в суде таранить конкурентов. Причина - отсутствие факта самого изобретения. Более того, впервые отлуп дан с отсылкой на реально реализованные игровые механики, а не на документы интеллектуальной собственности со сложными номерами. Перевожу на русский - вас здесь не стояло, вы это не создавали, это давно всем известный и реализованный "баян". Это очень важный прецедент в борьбе с торопыжками, которые любят всякое разное запатентовать, а потом судится ради отступных. 

Делай два. В США патентное тоже решило пересмотреть свеженький патент Нинтендо от 2025 г. А здесь прямо по бумаге - косяки патентной экспертизы. При этом Нинтендо умудрилась в процессе подготовки документов "не заметить" свой же патент с заявкой от 2019 года. Пушо, он плохо для суда подходил. Святая простота, не иначе.

Конечно весь этот срач далек от завершения и сбрасывать со счетов слабоумие, отвагу и наглость юристов Нинтендо я бы не стал. Однако сам процесс показывает, что в современной системе правового урегулирования интеллектуальной собственности что то серьезно прогнило. И достигнуто решение, которое можно будет использовать как прецедент в битвах против патентных троллей.

Какие последствия этот суд будет иметь для игровой сферы в целом (поиграю в АНАЛитика) с моей точки зрения.

1.Нинтендо выигрывает.  В общем ничего не меняется. Новые серии игры Покемон будут унылым говном, сделанным за три копейки. Большие игроки рынка понимают правила игры и не будут судится между собой в режиме перманентных  патентных срачей. Однако любой независимый разработчик, который придет к финансовому успеху, может иметь шанс не иллюзорного преследования в судах с перспективой проиграть их вдрызг. Это скажется на креативности игровой инди-сцены - разработчик будет думать не про то, как игру интересной сделать, а как в суд не попасть.

2.Нинтендо проигрывает. Это будет важный прецедент для судов с патентными троллями, не важно в какой сфере они выступают. Станет понятно, что в суде можно будет бодаться с мультимилиардной компанией и выйти из него победителем. Креативность независимых разработчиков не будет ограниченна бумажками со сложными номерами. Рынок захлестнет помойная волна игр про коллекционирование маленьких монстриков - каждый бомж будет делать своих покемонов, с ИИ и ЛЛМ.

Использованные источники: 
Nintendo посадила Боузера в тюрьму на три года
Владельцы сайтов LoveROMs и LoveRetro выплатят Nintendo $12 миллионов штрафа
Japan Patent Office rejects Nintendo application relevant to Palworld dispute, cites games like ARK
Патент Nintendo по делу против Palworld пересмотрят в патентном ведомстве США

6 ноября 2025

Вспомнился анекдот про Nintendo:

«Бедный мальчик из Бразилии очень хотел себе консоль от Nintendo, но у него совсем не было денег. Тогда он вырезал консоль из картонных коробок. Видео с ним облетело весь интернет, люди сочувствовали и удивлялись его стремлению поиграть в Nintendo. Он стал известен, и в конце концов сама компания Nintendo обратила на него внимание... и подала на него в суд за нарушение авторских прав».